Towarzysze
Dragon Age - Postaci
poniedziałek, 15 lutego 2010 03:06
Jak na porządną grę cRPG przystało, tak w Dragon Age przyjdzie nam sterować całą drużyną śmiałków. Poza główną postacią, jednorazowo będziemy mogli mieć przy sobie do 3 towarzyszy. Maksymalnie zwerbujemy 9 sojuszników. W bezpiecznych miejscach można swobodnie wymieniać postaci przemierzające z nami świat i komentujące nasze poczynania, natomiast, jeśli zapuszczamy się na tereny nieprzyjazne, będziemy musieli cofnąć się do obozu, aby dobrać inny skład, więc należy rozważnie dokonywać wyboru postaci.

Rozwój postaci do pewnego stopnia jest z góry ustalony przez twórców, jednak od momentu spotkania w grze towarzysza i wcieleniu go w nasze szeregi, wszystkie kolejne punkty rozwoju będziemy mogli sami rozdysponować. Warto tu zauważyć, że postaci u naszego boku zdobywają exp razem z nami, natomiast postaci odpoczywające w obozie również level-ują, lecz gra przyznaje im odpowiedni poziom, zależny średniej poziomów wszystkich twoich sojuszników. Punkty talentów i umiejętności, oczywiście są pozostawione do dyspozycji gracza.

Cechą charakterystyczną Dragon Age jest to, że poza sporą ilością kompanów i różnorodnymi sposobami ich rozwijania, każdy ma swoją osobowość i odpowiedni stosunek do naszej postaci. Warto zdobywać sobie przychylność towarzyszy, ponieważ wraz z podnoszeniem się poziomu przyjaźni, otrzymują oni bonusy do statystyk, odblokowują się nowe questy, opcje dialogowe, a z niektórymi bohaterami możemy nawet wdać się w romans. Przychylność możemy zdobywać przez odpowiednie poprowadzenie konwersacji, odpowiednie poczynania, czy wręczanie prezentów, przy czym każdy z towarzyszy ma swoje, preferowane podarunki, szczegóły poniżej. Natomiast, jeśli chodzi o poczynania naszego bohatera i odnoszenie się doń naszych towarzyszy, to warto mieć ze sobą ekipę, która jest podobna do naszego stylu rozgrywki. Allistair nie zgodzi się na niegodziwość wobec ludzi, natomiast Morrigan będzie zachwycona. Warto więc to wziąć pod uwagę wybierając sobie przybocznych.

Przedstawiam wam krótkie opisy każdego możliwego do zwerbowania towarzysza.
UWAGA! Poniższy tekst zawiera mnóstwo spoilerów (przecieków fabularnych), jeśli nie ukończyłeś/aś Dragon Age i lubisz psuć sobie przyjemność z rozgrywki, czytaj śmiało :D




Alistair

Alistair

Alistair jest Szarym Strażnikiem o krótkim stażu. Najprawdopodobniej to będzie Twój pierwszy, stały towarzysz niedoli (o ile nie zdecydujesz się na granie człowiekiem wojownikiem). Jest byłym templariuszem, a naleciałości z nauk tego zakonu widać już przy pierwszym naszym spotkaniu z nim w Ostagarze, gdzie działa na nerwach pewnemu magowi. Jest dobroduszny, ale traktuje ludzi nieco z góry, a przy tym wszystkim nie grzeszy bystrością, przez co często pada ofiarą cynizmów Morrigan. Alistair ma bardzo barwną przeszłość związaną ze swoim pochodzeniem, jednak, podobnie, jak ja tutaj, niechętnie o tym wspomina. Można wejść z nim w romans (tylko kobietą), a jest w TYCH sprawach kompletnie zielony, więc można się z niego szyderczo ponabijać. Rozkochany w naszej bohaterce Allistair jednak może bardzo się przydać pod koniec gry, więc nie warto robić z niego wała :>
Klasa:
Specjalizacja:
Preferowane prezenty:




Zadania:
Wojownik (broń + tarcza)
Templariusz

- Statuetki
- Biały kamień runiczny
- Czarny kamień runiczny
- Naszyjnik matki
- Tarcza Duncana
Rodzina Allistaira




Mabari

Mabari

Mabari to popularne w całym Fereldenie psy bojowe wyhodowane przez magów. Zależnie od wybranej przez nas kombinacji rasy/pochodzenia pies może nam towarzyszyć już od prologu, bądź od zakończenia wątku w Ostagarze. Najciekawszym aspektem jest to, że można samemu mu nadać imię (mój nazywał się Bogdan :P). Mabari ma unikatowe drzewko rozwoju i nie może osiągać specjalizacji. Psa można wyposażyć jedynie w obrożę i kaddis, czyli barwy bojowe zwiększające statystyki. Jako jedyny z naszych towarzyszy i z oczywistych względów, mabari nie ma rozbudowanych opcji dialogowych, ale rozumie, co się do niego mówi. Ponadto nasi towarzysze lubią w obozie (no, przepraszam, Morrigan nie lubi) się z pieskiem pobawić i skomentować w zabawny sposób jego zachowanie.
Klasa:
Specjalizacja:
Preferowane prezenty:

Zadania:
Pies Bojowy
Brak

-na logikę kości, ochłapy itp., aczkolwiek poziom przyjaźni, za sprawą magicznej natury mabari,
zawsze jest na poziomie 100/100, więc lepiej takie prezenty dać komuś innemu za 1 repy.
Brak




Wynne

Wynne

Drużynowa babcia i nie mam tu na myśli tylko i wyłącznie jej sędziwego wieku. Po raz pierwszy spotykamy się z nią w Ostagarze, jednak tam wydaje się być jedynie sympatycznym npc trzeciej kategorii. Do drużyny dołącza podczas naszego pobytu w wieży kręgu (w przypadku, gdy gramy magiem podczas ponownego pobytu w tym miejscu). Wynne dzięki swojej kobiecej empatii wykrywa w nas duży potencjał i postanawia nam pomóc w naszej misji. Zawsze służy dobrą radą i sypie anegdotami ze swojej przeszłości. Przy odpowiednio wysokim poziomie przyjaźni opowie nam smutną historię o swoim elfim uczniu, z którym wiąże się zadanie. Wynne to kwintesencja dobra, ale zarazem wyrozumiałości, nawet dla Oghrena nie jest uszczypliwa, pomimo jego specyficznego usposobienia. Na odpowiednim stadium gry odkrywa w sobie pewną tajemniczą umiejętność związaną z jej duchem stróżem.
Zdolności bojowe Wynne są niewielkie, ale dołącza się do drużyny jako jedyna, prawdziwie lecząca postać.
Klasa:
Specjalizacja:
Preferowane prezenty:


Zadania:
Mag (leczenie)
Uzdrowiciel Dusz

-Księgi
-Zwoje
-Wina
Skrucha Wynne




Morrigan

Morrigan

Ponętna i skąpo ubrana czarodziejka, którą po raz pierwszy spotykamy w Głuszy Korcari. Niewiele wiadomo o jej przeszłości, poza tym, że miała wysoce ograniczone kontakty z innymi ludźmi i wychowywała się w Głuszy Korcari i ćwiczyła zmiennokształtność. Lubi bawić się ludźmi i nikogo nie traktuje z szacunkiem, nawet swojej matki, słynnej z opowiadań chasyntów wiedźmy z głuszy. Ciężko nawiązuje się z nią dialog w początkowych stadiach gry. Prawie zawsze kończy się to utratą reputacji. Należy tu zaznaczyć, że dołącza do naszej drużyny niechętnie i nie z własnej woli. Warto jednak dbać o jej względy, bo może się to zakończyć romansem (tylko mężczyzną). Morrigan najbardziej lubi prześladować mało bystrego Alistaira i zazwyczaj nie jest najszczęśliwsza, jeśli nasza główna postać to dobroduszny altruista.
Klasa:
Specjalizacja:
Preferowane prezenty:



Zadania:
Mag (zaklęcia umysłu i żywiołów)
Zmiennokształtny

- Czarny grimuar
- Złote lusterko
- Grimuar Flemeth
- Cała biżuteria
Księga zaklęć Flemeth




Sten

Sten


Stena jest przedstawicielem rasy Qunari. Spotykamy po raz pierwszy w Lothering, zamkniętego w klatce. Jak się okazało został skazany na to więzienie za masowe morderstwo rodziny biednego farmera. Jest również więźniem swojej nietypowej filozofii, więc trzeba uważać na dialogi, bo łatwo można go do siebie zrazić, poza tym ostrożnie odpowiadać na jego dziwne pytania. W przypadku, gdy gramy kobietą będzie się nas czepiał częściej, niż zwykle, ale znajdzie wyjaśnienie na niedopuszczalne w jego filozofii połączenie kobiety i wojownika, poza tym chyba jako jedyny w 100% polubi naszego mabari. Bardzo wolno daje swoje zaufanie ludziom i ściśle trzyma się swojego kodeksu honoru, więc ciężko się w niego wstrzelić. Odpowiada lakonicznie, ale nie ma większych tajemnic przed naszym bohaterem.
Klasa:
Specjalizacja:
Preferowane prezenty:


Zadania:

Wojownik (broń dwuręczna)
brak

- Totem
- Dzieła sztuki
- Miecz stena
Zaginiony miecz Stena




Leliana

Leliana

Kolejna postać do zwerbowania w Lothering. Przybyła do tego miasta z Orlais chcąc pomodlić się do Stwórcy i błagać o przebaczenie grzechów przeszłości Należy do zakonu Andrasty. Poza tym Leliana jest miłośniczką opowieści i gadułką. W obozie przy ognisku do znudzenia można wysłuchiwać legend Fereldenu, a nawet przy odpowiednim poziomie przyjaźni zaśpiewa jednorazowo piosenkę. Grając dobrą postacią łatwo zdobyć jej względy, a nawet odblokować opcję romansowania (dla obu płci). Jest miłośniczką butów, a podczas wizyty w Orzammarze zamarzy jej się posiadanie bryłkowca (ocenę wyglądu tego stworzenia pozostawiam Wam).
Klasa:
Specjalizacja:
Preferowane prezenty:



Zadania:
Łotrzyk (łuk i walka dwiema broniami)
Bard

- Satynowe ciżemki
- Wszelakie symbole związane z Andrastą
- Wszelakie symbole związane z zakonem
- Bryłkowiec
Przeszłość Leliany




Oghren

Oghren

Jedyny krasnoludzki członek naszej drużyny (jeśli sami nie gramy tą rasą). Dołączyć go możemy do drużyny w Orzammarze, gdy ruszymy na Głębokie Ścieżki, wcześniej można go jedynie poirytować w krasnoludzkiej karczmie. Zbereźny, wulgarny i wiecznie pijany. Można boki zrywać, jak słucha się jego zalotnych tekstów wobec krasnoludzkich kobiet, gdyż polega to na zwyczajnym wyzywaniu się między sobą, ot taki krasnoludzki zwyczaj, którego powierzchniowcy nie pojmują. Zawsze ma do powiedzenia coś, na swój sposób śmiesznego, a najlepsze kwestie zachowuje zawsze na wieczory przy ognisku w obozie. Jeśli jesteś miłośnikiem klozetowego humoru, to Oghren będzie twoim ulubionym towarzyszem, a
Orzammar Ci wdzięczny, ze zabrałeś/aś stamtąd takiego pijaka i zawadiakę.
Klasa:
Specjalizacja:
Preferowane prezenty:
Zadania:
Wojownik (broń dwuręczna)
Berserker

- wszelkiego rodzaju gorzały, piwa itp.
Dawna miłość Oghrena




Zevran

Zevran

Zwerbować go można na trasie podczas jednej z naszych podróży. Należy on do Antivańskich Kruków, organizacji wysokiej klasy specjalistów w dziedzinie morderstw na zlecenie. Jest to postać o barwnej przeszłości, którą chętnie się podzieli podczas swych rozmów i, która to przeszłość będzie go prześladować. Jest on chyba najbardziej otwartym ze wszystkich towarzyszy, nie ma żadnych tajemnic, zawsze mówi, co myśli i stawia sprawy jasno. Akceptuje rzeczywistość taka, jaka jest, tak jak zaakceptował to, że został będąc dzieckiem sprzedany przez matkę, aby zostać wyszkolonym na mordercę. Można na nim odblokować osiągnięcie „Łatwy Kochanek” (obiema płciami), co mówi samo przez siebie. W przypadku Zevrana ciężko stwierdzić, czy jest on zły, czy dobry, ponieważ zwyczajnie całe życie wypełniał czyjeś rozkazy, nie zastanawiając się nad ich moralnością. Jego obecność w grupie bardzo nie spodoba się Alistairowi.
Klasa:
Specjalizacja:
Preferowane prezenty:


Zadania:
Łotrzyk
Skrytobójca

- Dalijskie rękawice
- Antivańskie buty
- Sztabki drogocennych metali
Zevran




Shale

Shale

Shale można spotkać w Honnelath, które jest jednym z kilku DLC do Dragon Age (dokładniej „Kamienny Więzień”). Jest nieaktywnym golemem, który stoi jako posąg na środku wioski, gdy ją aktywujemy okaże się, że zachowała przez cały czas bezruchu aktywność i skarży się nam na szkodliwą działalność okolicznych gołębi. Dołącza do nas z braku innych koncepcji na nowo rozpoczęte życie, gdyż nie zna świata. Podobnie, jak pies nie nosi normalnych item-ów, ale można ją wyposażyć w 2 rodzaje kryształów (1 defensywny i 1 ofensywny), które będziemy znajdować w różnych miejscach gry. Shale posiada też właściwe sobie drzewko rozwoju. Jest dziwna w rozmowie i nie darzy zbytnią sympatią głównej postaci. Radzę też nie nazywać jej golemem, bo przez to zginął poprzedni właściciel Shale.
Klasa:
Specjalizacja:
Preferowane prezenty:
Zadania:
 Golem
 Brak

- kamienie szlachetne (kategorii prezent, nie te do służące to wyrobu)
Kamienny strażnik




Autor:
Kariko
Redakcja:
Krossfire
Komentarze (0)
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą pisać komentarze!
 

Online

Brak

Stwórz grę!

design3 - Learn to make games™